archive-se.com » SE » S » STICKYBEAT.SE

Total: 36

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • Drivkraft – Sticky Beat
    Energi har vi utvecklat mobilspelet Drivkraft där man ska hjälpas åt att tända upp Sverige genom att koppla ihop kraftkällor med behovspunkter med hjälp av olika brickor Sweden Rock Festival i Sölvesborg kan få el från vattenkraftverket i Olofström och Fjällräven Center i Örnsköldsvik kopplas ihop med vindkraftverket på Trattberget Spelet går ut på att tända upp ett landskap på så få drag som möjligt och för detta krävs list och strategi Ett gemensamt mål Totalt finns 25 banor en för varje landskap Med sitt resultat bidrar man till att tända upp landskap för landskap och på sikt hela Sverige Om spelarna gemensamt lyckas att tända upp hela Sverige återstår att se för det finns hot längs vägen såsom exempelvis storstörning något som är hämtat från verkligheten Om en större katastrof äger rum t ex stormen Gudrun går alla bolag i branschen samman och hjälps åt I Drivkraft innebär en storstörning att ett landskap slås ut och börjar om på 0 Då gäller det att hjälpas åt att tända upp det på nytt El och energibranschen går ju till mångt och mycket ut på att flytta el från där det produceras till dem som behöver den kunderna Dagligen jobbar man med dessa förflyttningar och sammankopplingar och det är det som utgör basen för spelet Kommunikation och historieberättande Men hur kan då ett spel bidra till en positiv känsla för branschen man jobbar i Jo spel är ju kommunikation och historieberättande Det bjuder in låter dig interagera och ryckas med Finns det ett spel som bygger på det jag sysslar med om dagarna kanske jag visar det mina barn grannen och polarna Jag pratar med mina kollegor och kollar om de har spelat Värmland än och utmanar dem att slå mitt rekord på Härjedalen Sen försöker vi tända Öland som bara

    Original URL path: http://stickybeat.se/losningar/drivkraft/ (2016-05-02)
    Open archived version from archive

  • Företagen har inte förstått speciellt mycket – Sticky Beat
    här tiden men företagen har inte hängt med alls Och när i princip varenda mamma pappa farmor och morfar har ett Facebook konto och var människa med tillstymmelse till bekräftelsebehov instagrammar som om deras liv hänger på det samtidigt som de yngre generationerna skickar stories via Snapchat i samma hastighet som våra politiker twittrar så har de flesta företagen missat hela grejen Visst de har med sociala medier i marknadsmixen men det är ju för att marknadschefen varit på kurs och inte vill stå med brallorna nere när vd frågor hur många likes Facebook sidan har Men det är väldigt få företag som har förstått möjligheterna som den digitala utvecklingen skapat Hur man utnyttjar att vi under 40 50 års tid uppfostrat människor att lira dataspel och därigenom ständigt sträva efter att nå nästa nivå att levla upp Eller att vi numera både pratar i telefon svarar på mejl och skickar kärleksknackningar via våra klockor Vad företag först och främst måste förstå är att digitaliseringen har förändrat oss människor och framför allt vårt beteende i grunden Och att alla under 54 år och de flesta över förväntar sig att ha tillgång till allt och alla alltid är något alla som vill göra business med oss måste förhålla sig till På samma sätt som vi blir misstänksamma om vi inte får möjlighet att svara kommentera eller diskutera med företag som vill ta vår tid i anspråk läs sälja nåt Vad företag först och främst måste förstå är att digitaliseringen har förändrat oss människor och framför allt vårt beteende i grunden Det är inte kanalerna som är utmaningen det är våra krav och förväntningar som är den stora skillnaden Och därför måste företagen också inse att sociala medier inte är en ytterligare kanalmöjlighet eller något som någon av de yngre förmågorna får

    Original URL path: http://stickybeat.se/gastkronikor/foretagen-har-inte-forstatt-speciellt-mycket/ (2016-05-02)
    Open archived version from archive

  • Helix – Sticky Beat
    Pretzel Loop och Zero G Roll och det styrde oss lite grann under processen att komma på spelidéer Tillsammans med Shouts kreatörer Calle och Pontus hade vi en heldag i Göteborg då vi tog fram åtta spelidéer Det gick betydligt bättre än vi hade vågat hoppas på och alla åtta spel kom med i slutversionen av appen Det är inte helt vanligt när det gäller spelutveckling Visst det fanns spel som man var lite tveksam till och andra som kändes klockrena men de kompletterade varandra och det kändes som att de skulle funka bra tillsammans Vi tänkte att en spelomgång skulle vara ungefär en minut lång och att fem spel skulle slumpas fram bland de åtta som finns totalt Det här gjorde att varje enskilt spel blev 12 sekunder långt Efter spelomgången ser man om man hamnat på topplistan på de skärmar som finns utplacerade i stationsbyggnaden Den som ligger överst på topplistan när den nollställs efter 15 minuter vinner ett expresspass och får gå före i kön nästa gång Spelen startar synkroniserat vilket innebär att alla i kön spelar samma spel samtidigt Det här gör att det inte bara är roligt att spela utan även att titta på när stora delar av kön gör samma rörelser samtidigt Spelet byggdes alltså i första hand för att vara en köunderhållning Men självklart skulle man kunna spela spelet även om man inte befann sig i Helix kön på Liseberg Således skapades ett öva läge med en klassisk highscore lista och där kan man inte vinna några expresspass För att bevisa att man befinner sig i kön får man mata in en kod i appen som visas på skärmarna i stationsbyggnaden och koden byts ut med jämna mellanrum Detta för att det ska bli mer rättvist Det är ju betydligt lättare att få höga poäng när man sitter i lugn och ro i soffan än när man står i en kö som hela tiden rör sig När man vunnit ett expresspass får man en kupong i appen som går att lösa ut i Helix shoppen Samarbetet med Shout fungerade otroligt bra Vi samarbetade kring idéer design och spelmekanik Vi pushade varandra och även om vi inte alltid tyckte lika så blev det vi enades om nästan alltid det bästa Vi hade daglig kontakt och gav varandra snabb feedback På så sätt fick vi ett bra flyt i arbetet och det kunde fortsätta utan avbrott Appen gjordes med hjälp av en egenutvecklad så kallad wrapper Själva spelen byggdes i javascript vilket var bra på många sätt En stor fördel var att både Shout och Liseberg kunde följa med i utvecklingsprocessen från dag ett Väldigt snabbt fanns ett första spelbart spel som gick att testa i telefonens webbläsare Vi slapp trycka ut versioner för iOS och Android hela tiden utan kunde fokusera på spelutvecklingen Det här gjorde att Shout kunde komma med kontinuerlig feedback och vi kunde testa olika lösningar tillsammans Vi kunde också delvis använda utvecklare som normalt sett inte jobbar med app utveckling

    Original URL path: http://stickybeat.se/losningar/helix/ (2016-05-02)
    Open archived version from archive

  • MyFunWait – Sticky Beat
    kö är ju nästan alltid tråkigt Men nu är det faktiskt slut på det Tillsammans med Qmatic lanserar vi MyFunWait världens första integrerade mobila underhållnings och kö hanteringssystem Man brukar säga att vi svenskar är bra på att stå i kö Vi vet att man ställer sig sist och väntar på sin tur Men samtidigt lever vi i en tid då vi vägrar att ha tråkigt Tvingas vi vänta så finns ju åtminstone mobilen till hands Med den kan vi kolla Facebook läsa nyheter och spela spel Samtidigt måste man vara koncentrerad på kön Vilket kö nummer är det nu och vilket nummer hade jag Hur många är det före mig Och tänk om jag spelar ett spel och glömmer bort tid och rum och jag missar att det är min tur Katastrof Spelet bryts när det är din tur Här kommer MyFunWait in Du tar din kö lapp i mobilen och Qmatics system Orchestra håller koll på din köplats Under tiden kan du spela ett spel eller något annat som är anpassat för platsen och miljön du befinner dig i När det är din tur avbryts spelet och du får veta vilken kassa du ska gå till Olika varianter Själva underhållningsdelen kommer det finnas mängder av olika varianter på Kanske börjar museibesöket redan i kön och kanske vinner du ett par hörlurar till din nya iPhone som du väntat en timme på att få köpa Det kan till och med vara så att tiden i sjukhusets väntrum gjorde att du vet vad det är för fel på dig tack vare det smarta och roliga testet du gjorde i väntan på doktorn Och skulle du spela ett spel där du kunde vinna en fördelaktigare ränta när du väntade på banken Klart du skulle MyFunWait världen över Qmatic med huvudkontor i

    Original URL path: http://stickybeat.se/losningar/myfunwait/ (2016-05-02)
    Open archived version from archive



  •