archive-se.com » SE » S » STICKYBEAT.SE

Total: 36

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • Daisy Display – Sticky Beat
    Display är en byrå för all digital displayproduktion och är en del av Sticky Beat AB Vårt koncept är att skapa effektiva digitala displayer för våra uppdragsgivare och deras kunder Vi har ett erfaret team med produktionsledare och utvecklare som har koll på tillgängliga samt nya spännande teknologier Vi bygger våra digitala displayer utifrån den story du vill ditt varumärke ska berätta Besök Daisy Display 0 Stockholm 46 73 625

    Original URL path: http://stickybeat.se/daisy-display/ (2016-05-02)
    Open archived version from archive

  • Blipper – Sticky Beat
    i Sverige där det bor människor finns det föreningar Många brinner för sin ort och sitt område Det kan vara basketlaget scoutkåren eller föreningen som jobbar för att seniorer ska bli bättre på teknik Tänk om det lokala köpcentrumet kan vara med och ge tillbaka till ortens invånare genom att stödja föreningarna Och tänk om man istället för att rösta om vilka som ska få pengar kan spela och skänka sina poäng Så gick våra tankar när vi utformade Blipper Vi ville att spelet skulle vara enkelt och lätt att förstå men samtidigt kul engagerande och ge den där underbara känslan av att man vill spela en gång till Resultatet blev en slags blandning av flipper och klassiska Breakout Istället för att ha ett visst antal kulor så spelar man på tid och det gäller att samla ihop så många poäng som möjligt på de tre nivåerna innan tiden tar slut Poängen man spelat ihop samlas i en pott som man när som helst kan skänka till en av tre föreningar som finns på samma ort som ditt köpcentrum Den förening som fått mest poäng under en månad vinner 10 000 kr och totalt ska 1 000 000 kr delas ut av Citycon under ett års tid Det finns två sätt att få extra poäng Dels kan jag be en vän mata in en kod som dyker upp efter spelomgången Gör hen det inom två minuter slumpas en extrapoäng fram Detta kallar vi att spinna en vän Extrapoängen kan vara skillnaden mellan att hamna på eller utanför topplistan Här testas vänskapen med andra ord Andra sättet är att spela i spelzoner som är utplacerade på Citycons köpcentrum Spelzonerna är utrustade med iBeacons och när appen fångar upp signalen får man dubbla poäng Det finns inte bara en utan tre topplistor

    Original URL path: http://stickybeat.se/losningar/blipper/ (2016-05-02)
    Open archived version from archive

  • Stolthet kommer inte på kommando – Sticky Beat
    grundförutsättningen för hela vårt moderna samhälle Men vi börjar bli bättre För intern stolthet bygger bra arbetsplatser och vise versa och vi behöver en bra berättelse som kan attrahera morgondagens engagerade medarbetare till en av Sveriges viktigaste branscher Att valet föll på att utveckla ett spel har många orsaker Inte minst att det är ett oväntat grepp i en traditionell bransch Ett spel är också roligt ger förströelse och ger en möjlighet att utmana andra Sist men inte minst kan ett spel också arbeta med en symbolik som är svår att få fram på andra sätt Resultatet blev Drivkraft ett pusselspel där man ska länka ihop punkter som producerar el med andra punkter som behöver el för att få liv På det sättet synliggör spelet vad vi faktiskt gör i vår bransch vi tänder upp och ger drivkraft åt hela landet ort för ort landskap för landskap Ett bakomliggande syfte är katedralbyggartanken där man förutom att tävla mot sig själv och andra också blir en del i en större helhet där man hjälps åt att tända upp hela Sverige till 100 procent Spelet har varit en viktig del i vårt arbete att kommunicera med och aktivera branschens medarbetare Spelet har varit en viktig del i vårt arbete att kommunicera med och aktivera branschens medarbetare Vi har arrangerat utmaningar och tävlingar i samband med konferenser och kurser branschmöten och mässor internt på företagen och i våra digitala kanaler Priser i form av fina diplom och specialdesignade T shirts har delats ut och bärs av stolta vinnare Drivkraft tillhör inte de virala succéerna än men det har effekt För många har det varit en glad överraskning att det vi gör i branschen kan omsättas i ett roligt och klurigt spel Och när något är kul så händer det en massa bra saker

    Original URL path: http://stickybeat.se/gastkronikor/stolthet-kommer-inte-pa-kommando/ (2016-05-02)
    Open archived version from archive

  • Gästkrönikor – Sticky Beat
    inte på kommando Malin Thorsén jobbar som projektledare på Svensk Energi som är en branschförening med ca 380 företag Här berättar hon hur de använt spel som verktyg för employer branding Läs mer Gästkrönikor 2015 10 01 Företagen har inte förstått speciellt mycket Christian Edwertz jobbar som digital strateg och driver företaget Edwertz Kommunikation Här kan du läsa om hans tankar kring den digitala utvecklingen Läs mer Visa fler gästkrönikor

    Original URL path: http://stickybeat.se/gastkronikor/ (2016-05-02)
    Open archived version from archive

  • Hur en lyckad bannerkampanj misslyckas – Sticky Beat
    det avgörande att ta hand om hen genom att vägleda och optimera upplevelsen i hela flödet På landningssidan har man nämligen endast någon sekund på sig att övertyga besökaren att hen ska handla eller bli medlem hos just DIG och inte hos någon annan Landningssidan ska på ett enkelt och smidigt sätt leva upp till det som utlovats i bannern En nöjd kund är en lojal kund och lojalitetsvärde är ett bra mikromål Vanliga orsaker till att besökaren inte konverterar Brist på förtroende och trygghetselement Bristande eller dålig navigering Varukorgen är skymd eller svår att hitta Avsaknad av tydliga CTA knappar Långa och krångliga kassaformulär För få eller svaga värdeelement Sidan har en spretig design Infon på bannern överensstämmer inte med landningssidan Många bäckar små gör en stor å För att nå till det slutgiltiga makromålet är det viktigt att du ser till att analysera och optimera flödet mikromålen på vägen så att dina affärsmål möter besökarens behov och mål Börja med att definiera dina mål för att ha tydliga riktlinjer att följa efter Ett mikromål är bannern som ska ge klicks till en landningssida Ett annat kan vara kundlojalitet som byggs av värde och förtroendeelement på sidan Ett till kan vara relevant information och tydliga CTA knappar som vägleder besökaren vidare i processen Det är nu det roliga börjar Med hjälp av beteendedata och användartester kan vi lära dig hur era besökare beter sig och interagerar med er kampanj Utifrån det kan vi utveckla nya testhypoteser och A B testa dessa för att optimera din kampanj Användartester För att upptäcka beteendemönster hos målgrupperna gör vi användartester både på banner och landningssida Vi jobbar med guerilla tester eye tracking heatmaps inspelningar formulär och massa andra spännande analysverktyg Webbanalysverktyg Det är viktigt att koppla ett analysverktyg till din sajt för att

    Original URL path: http://stickybeat.se/artiklar/hur-en-lyckad-bannerkampanj-misslyckas/ (2016-05-02)
    Open archived version from archive

  • LokalLojal – Sticky Beat
    en värmländsk ort kan en bensinmacks existens vara helt avgörande och samtidigt lever vi i en global värld där ett företag i skogen kan ha kunder i hela världen Projektet startades av Branäs Diner 45 Fryksdalens Sparbank Konsum Värmland Löfbergs OK Värmland och Uddeholm och är givetvis något som Sticky Beat stöttar Vårt huvudkontor ligger ju i Torsby där det är viktigare än någonsin att vara lokal lojal Vecka 3

    Original URL path: http://stickybeat.se/nyheter/lokallojal/ (2016-05-02)
    Open archived version from archive

  • Aifi – smart högtalare – Sticky Beat
    annat hitta den perfekta tekniska lösningen för att kunna sätta ihop flera högtalare utan att dem blir för varma aiFi ska även ut på den amerikanska marknaden bland annat Kalifornien där det är väldigt hårda krav Det har bidragit till en lång certifieringsprocess vilket försenat själva produktionsstarten Under tiden aiFi jobbade med sina högtalare och närmade sig produktionsfasen jobbade vi med att fram en ny webbplats för att kunna kommunicera kring produkten och där besökare kunde handla enkelt och smidigt För att hitta rätt känsla värdeord och vad som skulle kommuniceras ut inledde vi vårt samarbete med en workshop Efter workshopen kunde vi köra igång med idéarbete och sedan så småningom började ta fram design UX innan vi startade med utvecklingen Vi upptäckte så småningom att det var helt omöjligt att sälja ljudkvalité när man inte hörde aiFi live Därför bestämde vi att istället bevisa känslan av stackningen och det sammanlagda ljudet genom att ta fram headerbilder för webben där vi visar ihopsatta högtalare i olika miljöer och sammanhang Ju fler ihopsatta aiFis desto roligare blir det Vi tog fram bildidéer hittade passande modeller och lokaler tillsammans med aiFi gänget planerade fotograferingar samt medverkade vid alla fotograferingstillfällen Till profilbilderna använde vi oss av den värmländska fotografen Dan Hedegren Produktbilderna till webbshopen tog vår AD Tommie Svanström Ohlson Förutom på webbplatsen används bilderna även i aiFis övriga marknadsföring och kommunikation Det var viktigt att ta hänsyn till att webbplatsen och bilderna skulle fungera lika bra både i Sverige och utomlands Högtalaren är av skandinavisk design och eftersom skandinavisk design uppskattas även utanför Sverige valde vi det som tema då vi jobbade med webben Webbsidan har blivit själva basen för vår kommunikation där presumtiva kunder och andra intressenter kan hitta information om aiFi och göra sin beställning Lynn Dreierbakken kommunikationsansvarig på aiFi

    Original URL path: http://stickybeat.se/losningar/aifi-smart-hogtalare/ (2016-05-02)
    Open archived version from archive

  • Unite RGB – Sticky Beat
    kolumn för att skapa maximalt poänggivande rader Blocken är poängsatta och radens poäng multipliceras fram när den når nederkanten av skärmen Enkelt i teorin men lätt stressande i praktiken Unite RGB delar många likheter med Fingervals Det är avskalat och stilrent och frustrerande med en enkel grundmekanik Unite RGB började även det som ett Superdayexperiment som sedan fick ett eget liv Korta banor som spelas om igen Med Fingervals vann vi en hel del lärdomar och tidigt fanns tanken om att lägga upp nästa spel på ett annorlunda sätt Den viktigaste skillnaden landade i fler banor som var för sig hölls ganska korta Allt för att uppmuntra spelaren till att spela igen i jakten på den maximala poängen Unite RGB är utvecklat i Javascript med PIXI js som grund och paketerat som iOS app med hjälp av Ejecta Samma upplägg som vi framgångsrikt använt till kundprojekt som Helix MyFunWait och Drivkraft bland andra Än så länge finns Unite RGB enbart till iPhone men en Androidversion är inte otänkbart Ladda ner spelet och berätta vad du tycker Ladda ner för iOS Frågor och funderingar Kommentera gärna nedan så svarar vi så gott vi kan Eller så når du Nisse Bryngfors via

    Original URL path: http://stickybeat.se/superday/unite-rgb/ (2016-05-02)
    Open archived version from archive



  •